ESRB ya advertirá sobre cajas de recompensa

avatar 13/04/2020 5

El tema de los loot boxes (crate boxes) o cajas de recompensa ha sido polémico desde su implementación –particularmente en Overwatch y Star Wars: Battlefront II– y su uso como mecanismo de microtransacciones en videojuegos ha sido incluso censurado en algunos países, además de ser objeto de demandas.

Por eso, y tras una larga travesía en finalmente conseguirlo, es un alivio que la Entertainment Software Rating Board (ESRB) finalmente haya decidido integrar la leyenda “In-Game Purchases (Includes Random Items)” –o “Compras dentro del juego (incluye objetos al azar)” en español– en el pequeño recuadro donde definen la clasificación general del juego en cuestión.

recompensa

Ya existía anteriormente la aclaración de compras dentro del juego, pero este paréntesis define que dichas comprar no serán necesariamente lo que el jugador desee. ¿Le sirve esto realmente al comprador, o es simplemente una defensa contra demandas por parte de las compañías distribuidoras?

“De acuerdo con nuestra investigación, los padres están más preocupados por la habilidad de sus hijos por gastar dinero real en los juegos que el hecho de que dichas compras sean al azar”, informó la ESRB en el comunicado. “Estos datos ayudaron a informar de la introducción del elemento interactivo de compras. Una vez logrado esto […] se nos ha consultado si podríamos incluir información adicional que identifique a los videojuegos con compras al azar o recompensa”.

Esta nueva indicación
aparecerá desde este verano de 2020 en todos los videojuegos de la región que así
lo ameriten.

Fuente: ESRB (comunicado )

©
Entertainment Software Rating Board (ESRB)

Más Noticias De VídeoJuegos

PUBG MOBILE y Jujutsu Kaisen tendrán una colaboración

09/02/2022 0 Comentarios Andrés Giovanni Jiménez Mendoza

En la cuenta oficial de Twitter para el videojuego para smartphones PUBG MOBILE, la versión móvil de PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS, se anunció una colaboración con la franquicia multimedia de Jujutsu Kaisen, en un evento que dará inicio el próximo 15 de febrero (UTC+0) dentro de la aplicación. El comunicado de prensa es compartido con el eslogan: […]

Los demonios protagonizan el nuevo tráiler de Kimetsu no Yaiba: Hinokami Kepputan

23/08/2021 0 Comentarios Andrés Giovanni Jiménez Mendoza

En el sitio oficial del videojuego Kimetsu no Yaiba: Hinokami Kepputan (Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles), se publicó un nuevo video promocional anunciando que el “Modo Versus” añadirá a los Demonios en una actualización gratuita posterior a su lanzamiento. El lanzamiento contará con dieciocho personajes humanos, para luego añadir a los […]

El videojuego de Puraore! Pride of Orange se vuelve viral por una peculiar edición

29/12/2021 0 Comentarios Andrés Giovanni Jiménez Mendoza

El anime Puraore! Pride of Orange fue una apuesta de CyberAgent emitida durante la temporada de Otoño-2021 (Octubre-Diciembre) que combinaba las idols con el deporte del hockey sobre hielo. La serie pasó sin pena ni gloria para los fanáticos tanto dentro como fuera de Japón, con Funimation distribuyéndola en Occident. De hecho, esta serie forma […]

Comentarios 5
Nivel: 1
San


  • fabian camilo

    igual yo no juego videojuegos así q no me preocupa

  • Acidnecro

    Señores… les presento un CLARO ejemplo de lo que se conoce como un “PICHULEO”!!!

  • Hayatso

    “Consumismo: Palabra peyorativa que les encanta decir los zurdos envidiosos”

  • warmisiak2

    Consumismo Win

  • Malthael

    A mi forma de ver las cosas es un avance, sin embargo eso no cambia el hecho de que este mecanismo siga siendo utilizado de forma arbitraria, siempre habrá quienes se llenen los bolsillos con este mecanismo hasta que o sea regulado o se elimine el mecanismo el problema ahí seguirá sin ser atendido espero que la gente sea mas consciente de lo que compra de ahora en adelante que lo dudo dado a la costumbre del consumismo