ESRB ya advertirá sobre cajas de recompensa

avatar 13/04/2020 5

El tema de los loot boxes (crate boxes) o cajas de recompensa ha sido polémico desde su implementación –particularmente en Overwatch y Star Wars: Battlefront II– y su uso como mecanismo de microtransacciones en videojuegos ha sido incluso censurado en algunos países, además de ser objeto de demandas.

Por eso, y tras una larga travesía en finalmente conseguirlo, es un alivio que la Entertainment Software Rating Board (ESRB) finalmente haya decidido integrar la leyenda “In-Game Purchases (Includes Random Items)” –o “Compras dentro del juego (incluye objetos al azar)” en español– en el pequeño recuadro donde definen la clasificación general del juego en cuestión.

recompensa

Ya existía anteriormente la aclaración de compras dentro del juego, pero este paréntesis define que dichas comprar no serán necesariamente lo que el jugador desee. ¿Le sirve esto realmente al comprador, o es simplemente una defensa contra demandas por parte de las compañías distribuidoras?

“De acuerdo con nuestra investigación, los padres están más preocupados por la habilidad de sus hijos por gastar dinero real en los juegos que el hecho de que dichas compras sean al azar”, informó la ESRB en el comunicado. “Estos datos ayudaron a informar de la introducción del elemento interactivo de compras. Una vez logrado esto […] se nos ha consultado si podríamos incluir información adicional que identifique a los videojuegos con compras al azar o recompensa”.

Esta nueva indicación
aparecerá desde este verano de 2020 en todos los videojuegos de la región que así
lo ameriten.

Fuente: ESRB (comunicado )

©
Entertainment Software Rating Board (ESRB)

Más Noticias De VídeoJuegos

La colaboración entre Genshin Impact y Honkai Impact 3rd lanza un video promocional

08/07/2021 0 Comentarios Andrés Giovanni Jiménez Mendoza

La compañía miHoYo sigue compartiendo detalles sobre la colaboración entre los videojuegos Honkai Impact 3rd y Genshin Impact, y la información más reciente explicó el uso de Fischl, La Princesa del Juicio, a través de un video promocional. El video muestra los movimientos del personaje y su modo de juego, señalando especialmente que es más […]

Square Enix anuncia el desarrollo de Final Fantasy XVI

16/09/2020 0 Comentarios Andrés Giovanni Jiménez Mendoza

Durante el evento PlayStation 5 Showcase, Sony reveló el desarrollo de un nuevo título de la franquicia de Square Enix, Final Fantasy, titulado Final Fantasy XVI. El primer video promocional de esta entrega revela que será un título de rol para un solo jugador exclusivo de la consola PlayStation 5, aunque también estará disponible en […]

Acusan al videojuego Azur Lane de copiar el diseño de Usada Pekora

23/06/2021 0 Comentarios Andrés Giovanni Jiménez Mendoza

En un popular foro de comentarios en Japón se compartió otra actualización más señalando que el videojuego Azur Lane ha “tomado prestadas” algunas partes del diseño de la YouTuber Virtual de Hololive Production, Usada Pekora, en el diseño del personaje recientemente presentado: IJN Shirayuki. Aunque en esta ocasión el señalamiento no tuvo el mismo peso […]

Comentarios 5
Nivel: 1
San


  • fabian camilo

    igual yo no juego videojuegos así q no me preocupa

  • Acidnecro

    Señores… les presento un CLARO ejemplo de lo que se conoce como un “PICHULEO”!!!

  • Hayatso

    “Consumismo: Palabra peyorativa que les encanta decir los zurdos envidiosos”

  • warmisiak2

    Consumismo Win

  • Malthael

    A mi forma de ver las cosas es un avance, sin embargo eso no cambia el hecho de que este mecanismo siga siendo utilizado de forma arbitraria, siempre habrá quienes se llenen los bolsillos con este mecanismo hasta que o sea regulado o se elimine el mecanismo el problema ahí seguirá sin ser atendido espero que la gente sea mas consciente de lo que compra de ahora en adelante que lo dudo dado a la costumbre del consumismo