Genshin Impact sería el primer paso para la creación de un mundo virtual

avatar Andrés Giovanni Jiménez Mendoza27/02/2021 0

El 20 de febrero, el CEO de miHoYo, la compañía detrás del videojuego Genshin Impact, Cai Haoyu presentó el historial de desarrollo de la compañía en los últimos diez años, y también reveló el tamaño actual del personal, el diseño industrial y los ingresos anuales, así como su opinión sobre la creación de juegos y el plan de negocios de la compañía para los próximos diez años. Lo más interesante fue definitivamente la mención de un mundo virtual masivo de miHoYo, esperado para el año 2030.

Genshin Impact

Sobre Genshin Impact

Haoyu confirmó que la compañía contaba con 2,400 trabajadores en el año 2020, lo que representa un aumento de 1,000 personas en comparación con 2019, con 700 personas trabajando exclusivamente en el desarrollo continuo de Genshin Impact. Después de su gran éxito tras el lanzamiento a finales de septiembre del año pasado, sus ingresos en 2020 superaron los 5 mil millones de yuanes (alrededor de 772 millones de dólares). Además del crecimiento, también comentó: «¡Esperamos crear un mundo virtual en el que mil millones de personas de todo el mundo quieran vivir para el 2030!».

Hablando sobre la popularidad, mencionó que estaba sorprendido de que incluso conocidos cercanos y compañeros de clase con quienes no había estado en contacto durante mucho tiempo también jugaran Genshin Impact. Esto, asegura, le hizo darse cuenta de su popularidad incluso más que los datos de los informes. Para un juego comercial calificado, mencionó que miHoYo tiene dos criterios de evaluación: Uno es la diversión que puede ofrecer y el otro es un modelo de negocio razonable. Por lo tanto, a partir de GunGirlsZ, combinaron gradualmente el mecanismo empresarial de los juegos de cartas. Atribuyó a Puzzle and Dragons el modelo de negocio que actualmente manejan.

Así, Genshin Impact es un producto que supera tanto las expectativas de la industria como las de su empresa. Cai Haoyu admitió que aunque la estrategia de globalización se estableció desde el principio, el desempeño del mercado global finalmente superó las expectativas. Aterrizó en la cima de las listas de éxitos de ventas en más de treinta mercados internacionales. Eso incluye a China, Japón y Estados Unidos. También está en el Top 10 de las listas de éxitos de ventas en 108 países y regiones de todo el mundo.

Mencionó también que hay muchos artículos que dicen que miHoYo gastó 100 millones de dólares en el desarrollo del videojuego. Es cierto que costó alrededor de 100 millones de dólares, pero lo que no dicen es que podrían tener que gastar otros 200 millones cada año después del lanzamiento. Además, los costos de desarrollo de los últimos tres años son aún mayores.

Sobre la creación de un futuro mundo virtual

miHoYo espera que en los próximos diez, veinte o treinta años sean capaces de hacer mundos virtuales como los que se muestran en la ficción. Películas como The Matrix y Ready Player One, o producciones de animación japonesas como Sword Art Online definitivamente pueden entusiasmar a los fanáticos, y la visión actual de miHoYo es crear un mundo virtual masivo. Uno en el que a mil millones de personas de todo el mundo les gustaría vivir para 2030.

Según el artículo, miHoYo no se considera una empresa de videojuegos. Cai Haoyu también señaló que la razón por la que se desarrolló Genshin Impact fue por el concepto de mundo abierto. Resulta ser el prototipo más cercano al mundo virtual en la actualidad. A partir de este prototipo, iterarán paso a paso su próximo proyecto, y cada 3 o 4 años, pretenden acercarse gradualmente al mundo virtual que desean.

Fuente: GameLook

Copyright © GameLook® 2009-2021

avatar

Andrés Giovanni Jiménez Mendoza

Amante de la innovación y la ciencia, soy ingeniero electromecánico pero también soy un amante del arte visual y escrito. Me encantan los juegos y animaciones retro, y por el amor a esa cultura es que escribo para este grandioso sitio.

Más Noticias De VídeoJuegos

PriPara anuncia el desarrollo de un nuevo juego para smartphones

21/09/2020 0 Comentarios Andrés Giovanni Jiménez Mendoza

Durante el concierto sin audiencia “PriPara Friendship 2020 Paradise Train!”, transmitido en vivo, la franquicia PriPara anunció el Virtual Idol Life Project y el lanzamiento del juego para smartphones Idol Land PriPara para el año 2021. En septiembre de 2019, Takara Tomy Arts ya había reportado el registro de dos marcas, que incluían “Idol Land” […]

Black Clover: Quartet Knights muestra a Vanessa en acción

31/07/2018 5 Comentarios MemoAcebo

Bandai Namco Entertainment comenzó a transmitir un nuevo avance de personajes para el juego Black Clover: Quartet Knights para PlayStation 4 y PC. El video muestra una vista previa del personaje Vanessa. El juego se lanzará en América y Europa para PlayStation 4 y PC a través de Steam el 14 de septiembre. El videojuego … Saber más

El videojuego de Ryuuou no Oshigoto! revela un nuevo video promocional

28/09/2020 0 Comentarios Andrés Giovanni Jiménez Mendoza

En el sitio oficial para el videojuego basado en las novelas ligeras escritas por Shirow Shiratori e ilustradas por Shirabi, Ryuuou no Oshigoto!, se reveló que la cantante Machico estará a cargo del tema de apertura, mientras que Miku Itou interpretará el tema de cierre. Adicionalmente, se reveló la secuencia de apertura de esta entrega. Ambas canciones serán recopiladas […]

Comentarios 0
Nivel: 1
San