Kadokawa reporta reducción de utilidades en el mercado de los videojuegos

avatar Andrés Giovanni Jiménez Mendoza17/08/2020 0

La compañía Kadokawa publicó el pasado 30 de julio su estado de resultados para el primer cuarto del año fiscal que finalizará en marzo de 2021. Las utilidades por ventas en video y videojuegos observaron un decremento de 18.2% respecto al año anterior, con un valor de 9,937 millones de yenes .

Además de los ingresos por el licenciamiento en el extranjero de series como Appare Ranman!, Shironeko Project: Zero Chronicle, Plunderer, entre otras; colaboraciones con franquicia de juegos como Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku wo! Fantastic Days también contribuyeron a estas ganancias. Sin embargo, debido a los efectos de la pandemia de COVID-19 en Japón, el retraso en la producción de múltiples proyectos en el negocio del anime, la postergación de negociaciones de licencias con el extranjero, y otras postergaciones presentadas como el cierre de los cines y las restricciones a eventos, influyeron en que el resultado de este año fuera menor que el mismo del año anterior.

Respecto a videojuegos, entregas como Pokémon Mysterious Dungeon Rescue Team DX lanzado por Spike Chunsoft, y Sekiro: Shadows Die Twice y Dark Souls lanzados por From Software, continúan generando buenas ganancias.

Finalmente, respecto al negocio de las publicaciones, aún con la pandemia de COVID-19 retrasando varios lanzamiento en áreas urbanas, títulos como el noveno volumen de Dungeon Meshi y el vigésimo cuarto volumen de Sword Art Online, observaron excelentes resultados. Sin embargo, cabe aclarar que el mercado de los libros y revistas electrónicos también experimentó un gran crecimiento económico.

Como resultado, las ganancias en el negocio de las publicaciones electrónicas para Kadokawa fueron de 29,954 millones de yenes (6.25 mayores que el año anterior, y las ganancias por el rubro de ingresos operativos fueron de 2.144 millones de yenes (12.2% mayores que el año anterior).

Fuente: Sitio Oficial

©KADOKAWA CORPORATION 2020

avatar

Andrés Giovanni Jiménez Mendoza

Amante de la innovación y la ciencia, soy ingeniero electromecánico pero también soy un amante del arte visual y escrito. Me encantan los juegos y animaciones retro, y por el amor a esa cultura es que escribo para este grandioso sitio.

Más Noticias De Japón

Japón: Estas son las categorías de hentai más populares por prefectura según Komiflo

24/04/2021 0 Comentarios Andrés Giovanni Jiménez Mendoza

El portal japonés de manga para adultos, Komiflo, publicó las estadísticas con las categorías más populares en cada prefectura en Japón en el año 2020. La publicación se volvió viral al mostrar los gustos individuales de cada prefectura, con algunas sorpresas. «Estadísticas de tendencia de mangas para adultos. Komiflo, un servicio de manga erótico de […]

El proyecto Hololive Alternative revelará más detalles el próximo mes

26/04/2021 0 Comentarios Andrés Giovanni Jiménez Mendoza

En la cuenta oficial del proyecto derivado de la agencia de YouTubers Virtuales Hololive Production, titulado Hololive Alternative, se anunció que más información al respecto será revelada a mediados del próximo mes de mayo. «Hemos decidido posponer los anuncios especialmente hasta mediados de mayo para mejor la calidad del contenido que teníamos planeado anunciar en […]

Un mangaka realizó una parodia del futuro live action de Kimi no Na Wa.

29/09/2017 1 Comentarios Akira

Los seguidores del aclamado film Kimi no Na Wa. de Makoto Shinkai han quedado tambaleándose luego de que se anunciara que Paramount Pictures y la productora Bad Robot Productions de J. J. Abrams están produciendo una adaptación live action al estilo hollywoodense de la película. El mangaka Ryoichi Yokoyama (Sengoku Comike, Iidabashi no Futabachan) se ha … Saber más

Comentarios 0
Nivel: 1
San