Morgana de Persona 5 se infiltró en las oficinas de Koei Tecmo

avatar Andrés Giovanni Jiménez Mendoza18/02/2020 1

Morgana es un personaje de Persona 5, miembro y el segundo al mando de los Ladrones Fantasma, y tal como cualquier otro ladrón disfruta de infiltrarse en los lugares menos esperados. Esta vez lo hizo en las instalaciones de KOEI Tecmo Games buscando un tesoro. Al principio, Morgana parece creer que ha entrado a un museo, pero eventualmente se encuentra con el productor general, Kou Shibusawa, y los dos comienzan a platicar.

El canal oficial de YouTube de Atlus Japan publicó un video de esa entrevista. El video es, en sí, una publicidad para el juego Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers, el nuevo juego de rol de la franquicia Persona, desarrollado por Atlus, KOEI Tecmo Games y Omega Force. Shibusawa compartió sus recuerdos jugando Persona 4 por más de 100 horas, y mencionó sus momentos favoritos en toda la saga. Después de que la entrevista concluye, el productor comienza a jugar Persona 5 Scramble por siete minutos, sin dejar de mencionar lo bien hecho que le parece el juego.

Cuando se le preguntó si la franquicia Persona podría adaptarse a un juego Musou (aquellos juegos con un protagonista poderoso que enfrenta hordas y hordas de enemigos), Shibusawa mencionó al principio que le parecía una pésima idea. No obstante, el producto final resultó superar todas sus expectativas, tanto que piensa que es un excelente juego.

Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers será lanzado para las consolas PlayStation 4 y Nintendo Switch en Japón el próximo 20 de febrero. La historia de este juego se desarrolla un año después de los eventos del juego Persona 5.

Por su parte, el juego Persona 5 fue lanzado para las consolas PlayStation 3 y PlayStation 4 en Japón en septiembre de 2016. Este juego incluye secuencias de animación realizadas por los estudios Production I.G e inspiró una adaptación al anime de 26 episodios estrenada en abril de 2018.

Fuente: ANN

© ATLUS. © SEGA/PERSONA5

avatar

Andrés Giovanni Jiménez Mendoza

Amante de la innovación y la ciencia, soy ingeniero electromecánico pero también soy un amante del arte visual y escrito. Me encantan los juegos y animaciones retro, y por el amor a esa cultura es que escribo para este grandioso sitio.

Más Noticias De Cultura Otaku

Los mejores animes de Invierno-2025 según Japón

25/01/2025 0 Comentarios Andrés Giovanni Jiménez Mendoza

Este 2025 arrancó con todo en el mundo del anime, y con un mes avanzado en el periodo de Invierno-2025 (Enero-Marzo), los fanáticos japoneses no perdieron su tiempo en elegir a sus animes favoritos de esta temporada. Niconico, una de las plataformas de streaming más conocidas de Japón, ha publicado el ranking con los diez […]

Gotoubun no Hanayome: Un pastel de Miku se vuelve viral

28/10/2024 0 Comentarios Andrés Giovanni Jiménez Mendoza

Recientemente, una publicación de Facebook de un usuario identificado como “El Friki Sempai” se ha vuelto tendencia en redes sociales, causando revuelo y risas entre la comunidad. En su publicación, el hombre comenta con humor que su madre le sorprendió con un pastel personalizado de su “waifu”, con la imagen del personaje de Miku Nakano […]

Los artistas de Twitter muestran la evolución de sus habilidades

02/02/2021 0 Comentarios Andrés Giovanni Jiménez Mendoza

En Japón ha surgido el hashtag #成長してたらRT見た人もやる, que están utilizando los artistas e ilustradores en Twitter para mostrar qué tanto han mejorado sus habilidades a lo largo de los años. La tendencia también alcanzó a Occidente, y los usuarios ya están publicando sus obras realizadas al principio de sus carreras comparadas con la más reciente. […]

MAPPA explica lo difícil que es hacer animes originales

19/01/2025 0 Comentarios Andrés Giovanni Jiménez Mendoza

El estudio de animación MAPPA, reconocido por adaptaciones como “Jujutsu Kaisen” y “Shingeki no Kyojin”, ha asumido un desafío completamente diferente con “ZENSHU“, una obra original que marca un hito en su trayectoria. Esta serie, estrenada durante esta temporada, pone de manifiesto las complejidades únicas de desarrollar contenido desde cero en comparación con la adaptación […]

Comentarios 1
Nivel: 1
San