La producción de Solo Leveling ha sido complicada

avatar Andrés Giovanni Jiménez Mendoza05/01/2025 0

El productor de “Solo Leveling“, Sota Furuhashi, junto con el coordinador de relaciones públicas Kazeto Amako, revelaron en una entrevista reciente con Mantan Web los desafíos sin precedentes que enfrentó el equipo de producción al crear la adaptación al anime de esta popular obra, especialmente considerando su gran renombre entre las audiencias internacionales.

Furuhashi compartió que la serie fue concebida desde el principio como un éxito global, lo que implicó superar diversas dificultades técnicas y narrativas. Uno de los mayores retos fue realizar dos doblajes diferentes, uno para Japón y otro para las audiencias internacionales, adaptando elementos como los nombres de los personajes y los textos de fondo para satisfacer las expectativas de ambas audiencias.

En Japón, el protagonista se llama Shun Mizushino, mientras que en el resto del mundo se conserva su nombre original coreano, Sung Jinwoo. Esto se realizó para garantizar que los actores de voz japoneses, quienes gozan de gran popularidad internacional, no se sintieran fuera de lugar para los espectadores que prefieren ver anime subtitulado. “Eso fue algo que nunca habíamos hecho antes“, comentó Furuhashi.

Sin embargo, el equipo de producción también se enfrentó a un dilema creativo. “Hay cosas que no deben cambiarse“, explicó Furuhashi, enfatizando la importancia de mantener el estilo único del anime japonés, al tiempo que incorporaban elementos que apelaran a los gustos de los fanáticos internacionales de manera equilibrada.

Retos técnicos: escenas de batalla y animación fluida

El equipo también tuvo que abordar desafíos técnicos importantes, como recrear las icónicas batallas del manga y la novela ligera. Según el productor de CG, Nao Kudo, una de las escenas más complejas fue la lucha entre Jinwoo e Igris, que involucraba a una multitud de caballeros animados a mano. Para aliviar esta carga, el equipo usó dispositivos de captura de movimiento y plantillas de movimiento que fueron distribuidas estratégicamente entre los soldados animados.

Al asignar un número adecuado de soldados a cada plantilla y escalonar el tiempo de los movimientos, logramos crear una escena de lucha natural en la que cada personaje parecía moverse de forma independiente”, explicó Kudo.

Solo Leveling
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Con el estreno de la segunda temporada de “Solo Leveling”, Furuhashi destacó que habrá un mayor enfoque en los personajes secundarios, una crítica recurrente hacia la primera temporada y el material original. “Queríamos abordar las quejas de que los personajes secundarios no tenían suficiente desarrollo y mostrar más de su potencial“, mencionó el productor durante su aparición en el programa Aniplex After Hours.

Aniplex describe la serie como la historia del cazador más débil del mundo, Sung Jinwoo, quien tras un fatídico encuentro en un calabozo obtiene un misterioso sistema que le permite fortalecerse y desentrañar los secretos detrás de su poder. Con su éxito ya consolidado en su debut, “Solo Leveling” continúa atrayendo a una audiencia global que espera ver cómo esta segunda temporada amplía la narrativa y mantiene el equilibrio entre su herencia japonesa y su alcance internacional.

Fuente: Mantan Web

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Andrés Giovanni Jiménez Mendoza

Amante de la innovación y la ciencia, soy ingeniero electromecánico pero también soy un amante del arte visual y escrito. Me encantan los juegos y animaciones retro, y por el amor a esa cultura es que escribo para este grandioso sitio.

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