Kimetsu no Yaiba evidenció el estado crítico de las ventas Blu-ray/DVD de anime

avatar Andrés Giovanni Jiménez Mendoza23/08/2022 0

El 17 de agosto de 2022, la Asociación Japonesa de Software de Vídeo anunció el valor de las ventas de software de vídeo (DVD/Blu-ray) en el primer semestre de 2022 (enero-junio). El prolongado descenso de las ventas de paquetes de discos y la continua caída del consumo por la pandemia de COVID-19 también contribuyeron a los difíciles resultados.

Kimetsu no Yaiba

Las ventas totales de software de vídeo en el primer semestre del año ascendieron a 55.82 miles de millones de yenes, lo que supone un descenso del 19.7% respecto al año anterior. Del total de ventas, los DVD representaron 22.89 miles de millones de yenes y los Blu-ray 32.92 miles de millones. Por géneros, “Música (japonesa)” y “Películas extranjeras” se mantuvieron estables, con un aumento del 16.2% y el 48.9% respectivamente.

Sin embargo, se produjo un importante descenso en las ventas de Blu-ray/DVD de anime, ya que la “animación japonesa (para el público en general)” cayó un 56.4%. El total de todas las ventas a particulares y alquileres de animación japonesa (general) y animación japonesa (infantil) fue de 11.82 miles de millones de yenes, lo que supone un descenso del 54.6% respecto al año anterior, menos de la mitad del total del año anterior. La cifra correspondiente al primer semestre de 2021 fue de 26.07 miles de millones de yenes.

La Asociación Japonesa de Software de Vídeo (JVA) apunta a la reacción del éxito de taquilla del año anterior, Kimetsu no Yaiba: Mugen Ressha-hen. Si bien la caída fue ciertamente mayor en las ventas individuales “generales”, a las que pertenece la película, con 10.24 millones de yenes (-56.4%), también hubo descensos significativos en las ventas individuales “infantiles”, con 403 millones de yenes (-46.4%), y en los puntos de alquiler “generales”, con 904 millones de yenes (-27.9%).

Además, las ventas en el primer semestre de 2020, el año anterior al auge de Kimetsu no Yaiba: Mugen Ressha-hen, ascendieron a 18.66 miles de millones de yenes. En el primer semestre de 2022, la cifra fue un 36.6% inferior en comparación. La reducción del mercado de software de vídeo de anime puede considerarse una tendencia a largo plazo. Aunque el modelo de negocio de la producción de anime ya ha experimentado un gran cambio, la situación del mercado de software de vídeo, que se espera que ascienda a unos 20-30 mil millones de yenes al año, no dejará de afectar a la industria.

Fuente: Animation Business

Copyright © アニメーションビジネス・ジャーナル All rights reserved.

avatar

Andrés Giovanni Jiménez Mendoza

Amante de la innovación y la ciencia, soy ingeniero electromecánico pero también soy un amante del arte visual y escrito. Me encantan los juegos y animaciones retro, y por el amor a esa cultura es que escribo para este grandioso sitio.

Más Noticias De Cultura Otaku

Todavía no hay nadie que supere a Ufotable, afirman

10/02/2024 0 Comentarios Andrés Giovanni Jiménez Mendoza

Los aficionados al anime en Japón han iniciado un acalorado debate en línea sobre la calidad de las producciones de anime de los renombrados estudios Ufotable. Este estudio, conocido por su impresionante animación y narrativa visual, ha sido objeto de intensa discusión entre los internautas, quienes afirman que aún no ha surgido ningún otro estudio […]

La producción de animes moe está yendo a la baja

15/02/2021 0 Comentarios Andrés Giovanni Jiménez Mendoza

El portal japonés Yahoo! News Japan publicó una entrevista entre dos personalidades y críticos de la industria del anime, en donde se comentó un análisis sobre el desempeño de la industria en el año 2020 y la proyección para este año. En este artículo se señalará un comentario en donde se expresó sobre una posible […]

Este fue el conmovedor secreto en el episodio final de Sword Art Online: Alicization – War of Underworld

19/09/2020 0 Comentarios Andrés Giovanni Jiménez Mendoza

Usuarios en redes descubrieron que la dirección IP mostrada en el episodio final del anime Sword Art Online: Alicization – War of Underworld, puede ser accesada realmente (http://52.68.96.58/) y lleva a una ilustración protagonizada por Alice, Eugeo y Kirito, con el texto “Nuestros recuerdos están aquí“. (La página está bastante saturada por el flujo de usuarios). […]

El isekai está arruinando el anime, afirman

17/03/2024 0 Comentarios Andrés Giovanni Jiménez Mendoza

Una publicación reciente en un foro de comentarios en Japón ha generado un intenso debate entre los fanáticos del anime y los videojuegos. El tema candente en cuestión es la sobreexplotación de los géneros “isekai” y “mundos virtuales”, que han inundado la industria del entretenimiento en los últimos años. El autor de la publicación comienza […]

Comentarios 0
Nivel: 1
San