Así era la idea original de Kimetsu no Yaiba antes de su publicación

avatar Andrés Giovanni Jiménez Mendoza28/01/2021 0

El portal japonés Livedoor News publicó en febrero de 2020 un artículo titulado «Kimetsu no Yaiba – El esfuerzo constante previo al gran éxito – La historia secreta del nacimiento de la obra revelada por el primer editor a cargo», que contó con una entrevista realizada al primer editor del manga de Koyoharu Gotouge, Kimetsu no Yaiba. Esta entrevista ha generado una gran variedad de artículos, y en un foro de comentarios japonés se publicó un fragmento describiendo la idea inicial que se había preparado para la obra.

«(Omisión) Como resultado, obtuvimos la primera idea original titulada “鬼殺の流 (Romanización no confirmada: Onigoro no Ryuu)”, pero desafortunadamente fue rechazada durante la entrevista de serialización. El protagonista era ciego, usaba un arma y poseía articulaciones artificiales y, de hecho, en uno de los fan-books se expresa que “la seriedad del mundo y el protagonista principal silencioso” fueron las razones por las que fue rechazado. Sin embargo, a mí se me mencionó también que la construcción que Gotouge-sensei había hecho era bastante fácil de comprender, por lo que la situación recaía principalmente en los personajes.»

«Por ejemplo, HUNTER x HUNTER tiene una gran variedad de personajes, pero el protagonista Gon Freecss es una persona ordinaria. Es por ello que es fácil que los lectores desarrollen una relación de comprensión con él. Y siendo Gon el centro de la historia, es más fácil que los demás personajes no sean opacados por él».

«Lo mismo aplica para la obra Gotouge-sensei, y creo que fue una excelente idea el cambio a colocar un personaje ordinario como principal, rodeado de una variedad de personajes con personalidades bastante alocadas alrededor de él. Así fue como también se pudo construir su propia personalidad y popularidad».

Fuente: Yaraon!

©吾峠呼世晴/集英社

avatar

Andrés Giovanni Jiménez Mendoza

Amante de la innovación y la ciencia, soy ingeniero electromecánico pero también soy un amante del arte visual y escrito. Me encantan los juegos y animaciones retro, y por el amor a esa cultura es que escribo para este grandioso sitio.

Más Noticias De Cultura Otaku

La nueva línea de ropa interior íntima y sexy de Japón apunta a satisfacer las necesidades del otoko no ko

04/09/2017 1 Comentarios SomosKudaSai

Que los hombres  puedan abrazar su lado femenino con uniformes de marinero y sujetadores racy que dejan poco a la imaginación. Que los hombres japoneses puedan practicar el crossdressing como las mujeres, también conocido como otoko no ko, ha tenido un aumento en los últimos años. Tales individuos pueden tratar de ampliar su armario e … Saber más

La Megami Magazine revela sus visuales de Noviembre-2023

28/09/2023 0 Comentarios Andrés Giovanni Jiménez Mendoza

Como es costumbre en los últimos días de cada mes, se han revelado las nuevas y espectaculares ilustraciones que se podrán encontrar en el próximo número de la revista japonesa Megami Magazine. Este nuevo lanzamiento, que corresponde a la undécima edición del año 2023 (también conocida como Noviembre-2023), ya se puede adquirir en tiendas físicas […]

Genshin Impact celebra el cumpleaños de Yanfei

28/07/2021 0 Comentarios Andrés Giovanni Jiménez Mendoza

De acuerdo con el lore del videojuego desarrollado por miHoYo, Genshin Impact, el 28 de julio se celebra el cumpleaños del personaje Yanfei, La Letrada Inocente. Yanfei es uno de los personajes jugables del videojuego, y es descrita como sigue: «Una reconocida asesora legal que vive en Liyue. Esta joven tan perspicaz tiene parte de […]

Comentarios 0
Nivel: 1
San