Kimetsu no Yaiba dejará de reportar las ganancias de su película

avatar Andrés Giovanni Jiménez Mendoza29/12/2020 0

En la cuenta oficial de Twitter para la adaptación animada del manga escrito e ilustrado por Koyoharu Gotouge, Kimetsu no Yaiba, se anunció que se dejarán de reportar las ganancias acumuladas en taquilla por la película Kimetsu no Yaiba: Mugen Ressha-hen a partir de 2021.

Respecto a la película Kimetsu no Yaiba: Mugen Ressha-hen, el reporte de ganancias semanales en taquilla que se publicaba en esta cuenta dejará de ser publicado a partir del año 2021. Agradecemos a todos haber leído nuestros reportes todo este tiempo, y no olvidaremos nuestra gratitud en todos los tiempos venideros. Aún así, podrán consultar la información a través del Kogyo Tsushin“.

El largometraje se estrenó en los cines japoneses el 16 de octubre en Japón y es una secuela directa de los eventos del anime, adaptando el “Arco del Tren Infinito” del manga original. Koyoharu Gotouge publicó el manga en la revista Weekly Shonen Jump de la editorial Shueisha entre febrero de 2016 y mayo de 2020.

A 73 días de su estreno, la película reportó haber vendido 24,049,907 entradas para una recaudación total de 32,478,895,850 yenes (aproximadamente 314 millones de dólares), convirtiéndose en la película más taquillera en la historia de Japón , superando los 31.68 miles de millones de yenes recaudados por la película de Hayao Miyazaki y Studio Ghibli, Sen to Chihiro no Kamikakushi (El Viaje de Chihiro).

Sinopsis de Kimetsu no Yaiba: Mugen Ressha-hen

Tanjirou Kamado y sus amigos del Cuerpo de Cazadores de Demonios acompañan al Pilar del Fuego, Kyoujurou Rengoku, a una misión con el objetivo de investigar una serie de desapariciones que ocurren dentro de un tren. Poco saben que Enmu, uno de los miembros de las Doce Lunas de los Demonios, también está a bordo y ha preparado una trampa para ellos.

Fuente: Cuenta Oficial de Twitter

©吾峠呼世晴/集英社・アニプレックス・ufotable

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Andrés Giovanni Jiménez Mendoza

Amante de la innovación y la ciencia, soy ingeniero electromecánico pero también soy un amante del arte visual y escrito. Me encantan los juegos y animaciones retro, y por el amor a esa cultura es que escribo para este grandioso sitio.

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