Bushiroad reporta pérdidas en el periodo debido a la pandemia de COVID-19

avatar Andrés Giovanni Jiménez Mendoza25/03/2021 0

La compañía Bushiroad publicó el reporte financiero para el segundo trimestre del año fiscal actual el 16 de marzo en Japón, reportando un ingreso de 8.026 miles de millones de yenes (cerca de 73 millones de dólares) para el trimestre, un aumento del 3.4% respecto al periodo anterior. Sin embargo, la compañía reportó ingresos menores para su sector de juegos para smartphones, producciones de anime para televisión y eventos (conciertos en vivo, lucha libre profesional), este último debido en gran parte a la pandemia de COVID-19, que aún impide la realización de eventos masivos.

La compañía reportó una utilidad operativa de 158 millones de yenes (alrededor de 1.45 millones de dólares) para el trimestre, una disminución del 7.1% respecto al periodo anterior, e ingresos ordinarios por 162 millones de yenes (alrededor de 1.49 millones de dólares), una disminución del 72.% respecto al periodo anterior. La adquisición por parte de la compañía de la Hikosen Theatre Company el año pasado, y el continuo aplazamiento de los espectáculos en vivo por parte de la compañía durante el año pasado, ha llevado a una pérdida neta de 191 millones de yenes (alrededor de 1.75 millones de dólares) para Bushiroad.

Finalmente, la compañía fue fundada en 2007 por Takaaki Kidani, y es propietaria de múltiples franquicias multimedia, como Cardfight!! Vanguard y Future Card Buddyfight, así como Luck & Logic y Weiß Schwarz. Las franquicias insignia de la compañía incluyen, sin embargo, aquellas dedicadas a las idols, como Tantei Opera Milky Holmes, BanG Dream! y Shoujo Kageki Revue Starlight. Además, también posee la compañía de lucha libre New Japan Pro Wrestling y un 8.2% de las acciones de Sanzigen Animation Studio, así como un tercio de las acciones de Kinema Citrus en colaboración con Kadokawa. A principios de este mes, Bushiroad también compró a la desarrolladora de novelas visuales Frontwing.

Fuente: Animation Business Journal

© アニメーションビジネス・ジャーナル All rights reserved.

avatar

Andrés Giovanni Jiménez Mendoza

Amante de la innovación y la ciencia, soy ingeniero electromecánico pero también soy un amante del arte visual y escrito. Me encantan los juegos y animaciones retro, y por el amor a esa cultura es que escribo para este grandioso sitio.

Más Noticias De Japón

Japón: Lanzarán una línea de pésimas grullas de papel, pero diseñadas por hermosas chicas

30/11/2021 0 Comentarios Andrés Giovanni Jiménez Mendoza

En Japón existen mecánicas de gacha no solo en los videojuegos para smartphones, sino también en la vida real en la forma de capsule machines, conocidas con el nombre de “gashapon (ガシャポン)“, en donde las personas pagan una cierta cantidad de dinero para recibir un premio al azar, incluido dentro de una esfera de plástico, […]

Kimetsu no Yaiba: Mugen Ressha-hen cuenta con funciones desde las 7 de la mañana

16/10/2020 0 Comentarios Andrés Giovanni Jiménez Mendoza

En redes sociales japonesas han estado circulando en las últimas horas y volviéndose virales, los cronogramas de proyección de la película Kimetsu no Yaiba: Mugen Ressha-hen, destacando que las proyecciones iniciarán en el segundo día (sábado 17 de octubre) desde las 7 de la mañana, para permitir que los trabajadoras asistan a los cines antes […]

Tomori Kusunoki tendrá una participación limitada en el próximo concierto de Love Live!

06/05/2021 0 Comentarios Andrés Giovanni Jiménez Mendoza

En el sitio oficial para la franquicia multimedia de Love Live! se anunció que el próximo evento en vivo de Love Live! Nijigasaki Gakuen School Idol Doukoukai (Love Live! Nijigasaki High School Idol Club) tendrá ligeras modificaciones. El comunicado indicó que Tomori Kusunoki, quien interpreta a Setsuna Yuuki, tendrá una participación limitada en el evento, […]

Comentarios 0
Nivel: 1
San