Shueisha registra los patrones de Kimetsu no Yaiba como propiedad intelectual

avatar Andrés Giovanni Jiménez Mendoza15/07/2020 0

La plataforma japonesa de marcas y derechos de autor, J-PlatPat, actualizó su base de datos, revelando que la editorial Shueisha registró seis diseños pertenecientes a la franquicia Kimetsu no Yaiba como propiedad intelectual desde el pasado 24 de junio.

Los diseños (mostrados debajo) ahora están registrados para juegos arcade, ropa, tejidos, e incluso alimentos. El aspecto más emocionante de la marca registrada es el haori, un tipo de kimono que sirve como chaqueta y que fue mostrado en la serie animada.

Por su parte, Gotouge comenzó la publicación del manga en la revista Weekly Shonen Jump de la editorial Shueisha en febrero de 2016 y la finalizó en mayo de 2020. La editorial publicó el vigésimo volumen recopilatorio el pasado 13 de mayo. La obra inspiró una adaptación al anime de 26 episodios estrenada en abril de 2019, y producida por los estudios Ufotable.

Adicionalmente, está confirmada la película Kimetsu no Yaiba: Mugen Ressha-hen, que adaptará el “Arco del Tren Infinito” y que se estrenará el próximo 16 de octubre.

Sinopsis de Kimetsu no Yaiba

En la era Taisho en Japón, Tanjiro Kamado es un amable e inteligente chico que vive con su familia en las montañas. Tanjiro se ha convertido en el jefe de su familia después de la muerte de su padre, haciendo viajes constantes hacia el pueblo al pie de la montaña para vender leña y carbón.

Sin embargo, su vida cambia cuando un día, al volver a casa después de pasar una noche fuera, descubre que su familia ha sido asesinada por un demonio. Tanjiro y su hermana Nezuko son los únicos sobrevivientes ahora, pero ella ha sido convertida en un demonio, aunque sorprendentemente aún muestra emociones y parece tener sentido de la razón.

Después de un encuentro con Giyuu Tomioka, un cazador de demonios; Tanjiro decide convertirse en un cazador de demonios para dar caza al asesino de su familia y encontrar la manera de devolver a Nezuko a la normalidad.

Fuente: Game Watch

© 吾峠呼世晴 / 集英社 SHUEISHA

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Andrés Giovanni Jiménez Mendoza

Amante de la innovación y la ciencia, soy ingeniero electromecánico pero también soy un amante del arte visual y escrito. Me encantan los juegos y animaciones retro, y por el amor a esa cultura es que escribo para este grandioso sitio.

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