Continúa el fracaso de Solo Leveling en Japón

avatar Andrés Giovanni Jiménez Mendoza04/06/2024 0

En un nuevo reporte, se ha confirmado que el tercer paquete Blu-ray/DVD del anime Solo Leveling ha vuelto a registrar bajas ventas en Japón. La versión en DVD apenas logró vender 91 copias, mientras que no hay información disponible sobre la versión en Blu-ray. Esto último se debe a que no alcanzó las ventas necesarias para ser clasificado en el ranking semanal de Oricon. Para ponerlo en perspectiva, el último lugar en el ranking semanal lo ocupó “The 100 Girlfriends Who Really, Really, Really, Really, Really Love You” con 591 copias vendidas de su Blu-ray, lo que indica que “Solo Leveling” vendió menos que eso.

Este resultado refuerza la tendencia negativa de las ventas físicas de “Solo Leveling” en Japón, donde sus lanzamientos han estado consistentemente en los últimos lugares o ni siquiera han clasificado en los rankings semanales de Oricon. Diversos factores podrían estar influyendo en este desempeño. Uno de ellos es la proliferación de los servicios de streaming, que ha desplazado significativamente el consumo de Blu-ray/DVD. Sin embargo, es importante destacar que otras franquicias todavía logran vender decenas de miles de unidades en este mercado, lo que sugiere que “Solo Leveling” enfrenta desafíos adicionales.

Un elemento a considerar es el origen de “Solo Leveling”. Proveniente de Corea del Sur, la franquicia podría estar afectada por la rivalidad histórica y cultural entre japoneses y surcoreanos, lo que podría explicar la falta de apoyo en tierras niponas. En este contexto, las palabras de Rahul Purini, CEO de Crunchyroll, cobran relevancia. Purini había declarado anteriormente que encargaron la producción del anime de “Solo Leveling” con el objetivo de llegar al público global y no necesariamente al japonés.

A pesar de ser una de las IPs más populares a nivel mundial, el caso de “Solo Leveling” en Japón pone de manifiesto las particularidades del mercado japonés y cómo factores culturales y de consumo pueden influir en el éxito de una franquicia. El fenómeno destaca la importancia de estrategias de lanzamiento adaptadas a las especificidades de cada región, especialmente en un mercado tan competitivo y diverso como el japonés.

Fuente: @Nakayasee en Twitter

avatar

Andrés Giovanni Jiménez Mendoza

Amante de la innovación y la ciencia, soy ingeniero electromecánico pero también soy un amante del arte visual y escrito. Me encantan los juegos y animaciones retro, y por el amor a esa cultura es que escribo para este grandioso sitio.

Más Noticias De Cultura Otaku

Lycoris Recoil: Chisato es ‘profanada’ en un coche

08/01/2024 0 Comentarios Andrés Giovanni Jiménez Mendoza

Dentro de la comunidad otaku en Japón, existe una subcultura conocida como “itasha“, en donde los fanáticos decoran sus automóviles con ilustraciones de sus personajes de anime, manga o videojuegos favoritos (especialmente los bishojo o los eroge en los últimos). Las decoraciones generalmente involucran pintura y calcomanías, y los dueños no suelen avergonzarse de exhibir […]

Steins;Gate: John Titor deja misteriosos mensajes en Twitter

27/07/2020 0 Comentarios Andrés Giovanni Jiménez Mendoza

Una misteriosa persona con el nombre de usuario John Titor, quien afirma ser un viajero del tiempo del año 2036 y que espera reclutar personas para evitar la Tercera Guerra Mundial, apareció en Twitter recientemente. Esta persona afirma tener un conocimiento íntimo de los eventos directos que sucederán como una reacción en cadena dirigida hacia […]

Señalan a Viz Media por aplicar censura a mangas

11/01/2021 0 Comentarios Andrés Giovanni Jiménez Mendoza

Este artículo incluye contenido NSFW, por lo que se recomienda discreción al lector. Las imágenes han tenido que ser añadidas para representar la censura aplicada a los paneles. Una publicación en Twitter se volvió viral en días recientes luego de mencionar una vieja instancia de censura llevada a cabo por Viz Media, que consistió de […]

Comentarios 0
Nivel: 1
San