Iwa Kakeru!: Sport Climbing Girls apenas supera 200 copias vendidas con su primer Blu-ray

avatar Andrés Giovanni Jiménez Mendoza12/01/2021 0

Se reportó que el primer volumen Blu-ray de la adaptación animada del manga escrito e ilustrado por Ryudai IshizakaIwa Kakeru!: Climbing Girls, titulada Iwa Kakeru!: Sport Climbing Girls, apenas acumuló 204 copias vendidas a menos de una semana desde su lanzamiento.

El volumen fue lanzado en Japón el pasado 8 de enero a un precio de 12,800 yenes (aproximadamente 123 dólares), e incluye los episodios primero al cuarto de esta serie. El paquete incluye un folleto de ilustraciones, comentarios de audio y algunas secuencias de animación sin créditos. Con esta cantidad, la serie se coloca casi al fondo con los peores números en ventas de su primer volumen, solo superando a Munou na Nana, que consiguió solo 163 copias vendidas en su primera semana.

La serie se estrenó en Japón en octubre de 2020 y contó con un total de doce episodios. Por su parte, Ishizaka comenzó la publicación del manga en el servicio Cycomi de la editorial Cygames en diciembre de 2017. La editorial publicó el segundo y último volumen recopilatorio en noviembre de 2018. Posteriormente, Ishizaka comenzó la publicación de una secuela titulada Iwa Kakeru!: Try a New Climbing en el mismo servicio en junio de 2019.

Equipo de producción

  • Tetsuro Amino (Broken BladeMacross 7Shiki) se encargó de la dirección del anime en los estudios BLADE.
  • Touko Machida (Lucky Star) estuvo a cargo de la escritura de los guiones.
  • Yoshihiro Watanabe (Shinmai Maou no Testament) se encargó del diseño de personajes.
  • Tsubasa Itou estuvo a cargo de la composición de la banda sonora.

Sinopsis de Iwa Kakeru!: Sport Climbing Girls

Ambos mangas se centran en chicas que compiten en el deporte de la escalada, particularmente en muros artificiales, haciendo uso de su cuerpo y mente. La estudiante de primer año Konomi Kasahara descubrió este deporte en la Academia para Mujeres Hanamiya después de haber entrenado su mente en los juegos de puzzle durante la secundaria. Su vida cambió en el momento en que descubrió que sus habilidades podían ayudarla.

(c)石坂リューダイ・サイコミ / 花宮女子クライミング部応援団

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Andrés Giovanni Jiménez Mendoza

Amante de la innovación y la ciencia, soy ingeniero electromecánico pero también soy un amante del arte visual y escrito. Me encantan los juegos y animaciones retro, y por el amor a esa cultura es que escribo para este grandioso sitio.

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