Continúa la censura al H en Japón

avatar Andrés Giovanni Jiménez Mendoza20/12/2024 0

En las últimas semanas, la creciente censura de contenido eroge y bishoujo en Japón ha desatado un debate entre jugadores, creadores y distribuidores. La polémica reciente se centra en el próximo lanzamiento de “Seifuku Kanojo 2”, un simulador de citas que verá la luz en Nintendo Switch y PlayStation 4 el 23 de enero de 2025. Según comunicados oficiales, el juego incluirá modificaciones significativas (censura) para cumplir con los estándares éticos de las plataformas, siendo la versión de PS4 la más afectada debido a las estrictas políticas de contenido de Sony.

La desarrolladora Entergram anunció que varias ilustraciones y diálogos han sido censurados en la versión de PS4, eliminando imágenes alternativas más reveladoras y contenido considerado inapropiado. Además, se realizaron ajustes en el diseño de la interfaz, como el cambio del “Horny Meter” (medidor de lujuria) por “Make Out Meter” (medidor de romance), un ejemplo más de cómo las regulaciones impactan en la presentación de estos juegos.

En paralelo, los usuarios de Nintendo Switch, consola conocida por ser más amigable con este tipo de contenidos en los últimos años, han experimentado un “boom” de títulos eroge debido a estas limitaciones en otras plataformas. Sin embargo, incluso en la versión para Switch, “Seifuku Kanojo 2” también ha sufrido modificaciones menores para ajustarse a las regulaciones de la organización japonesa de clasificación de videojuegos CERO.

La censura y las restricciones internacionales

El panorama para los juegos eroge en Japón parece cada vez más complicado, especialmente tras el anuncio de que la tienda Melonbooks, conocida por su catálogo de contenido erótico, dejará de aceptar pagos con tarjetas VISA y Mastercard. Esto se suma a una lista creciente de restricciones en plataformas y servicios relacionados con contenido adulto. Según internautas japoneses, esta tendencia refleja una mayor presión internacional, especialmente de empresas estadounidenses, para endurecer las regulaciones en este ámbito.

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En foros y redes sociales, los usuarios han compartido opiniones divididas. Algunos critican la falta de alternativas de pago y ven estas restricciones como un ataque a la libertad de expresión y al arte. Por otro lado, hay quienes consideran que este tipo de contenido debería estar más regulado, especialmente cuando representa a personajes menores de edad.

Uno de los comentarios más destacados sugiere que las compañías deberían explorar métodos de pago alternativos o plataformas especializadas para evitar la censura, mientras que otros abogan por mayor transparencia en las políticas de regulación para evitar la eliminación indiscriminada de contenido.

La situación actual ha planteado preguntas sobre el futuro del contenido eroge en Japón y el mundo. Mientras que los desarrolladores enfrentan restricciones más estrictas, los jugadores se encuentran buscando soluciones para acceder a estos juegos. Con una industria cada vez más globalizada y sujeta a estándares internacionales, parece que la tensión entre las demandas del mercado y las políticas regulatorias seguirá siendo un tema central en los próximos años.

Fuente: Automaton Media

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Andrés Giovanni Jiménez Mendoza

Amante de la innovación y la ciencia, soy ingeniero electromecánico pero también soy un amante del arte visual y escrito. Me encantan los juegos y animaciones retro, y por el amor a esa cultura es que escribo para este grandioso sitio.

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