El director Chad Stahelski reveló en una entrevista con The Hollywood Reporter, que el anime de “John Wick” está en pleno proceso de desarrollo. Este proyecto explorará una etapa crucial de la vida de John, centrándose en la legendaria tarea que le permitió retirarse por amor, un aspecto apenas mencionado en las películas. Según Stahelski, el anime servirá como precuela de los filmes y será una película de largometraje. «Es genial que sea en un medio diferente», comentó.
Aunque anteriormente no se había especificado el formato del proyecto, Stahelski confirmó durante la entrevista que se tratará de una película. El director expresó su entusiasmo por la libertad creativa que ofrece el formato anime, mencionando que les permitirá ser ‘más locos’ y explorar nuevas ideas sin caer en la repetición. «Ya sea la máquina de pinball, la película anime o el nuevo programa de televisión en el que estamos trabajando, al menos todo sigue pasando por nosotros», añadió.
La primera mención sobre este proyecto de anime fue hecha por Stahelski en una participación en The Discourse Podcast, lo que despertó gran interés entre los fanáticos. La franquicia de John Wick, creada por Derek Kolstad, se ha convertido en un fenómeno global desde el estreno de su primera película en 2014. La historia sigue a John Wick, un exasesino que, tras la muerte de su perro, se ve obligado a regresar al oscuro mundo criminal que había dejado atrás.
Con cuatro películas ya lanzadas: John Wick (2014), Chapter 2 (2017), Chapter 3 – Parabellum (2019) y Chapter 4 (2023), todas dirigidas por Stahelski, el universo de John Wick continúa expandiéndose. Además de la película anime, hay otros proyectos en marcha, como la serie limitada The Continental: From the World of John Wick, que debutó en 2023, y la película Ballerina, cuyo estreno está programado para 2024. Asimismo, se ha confirmado que la quinta entrega de la saga, titulada John Wick 5, también está en desarrollo.
Este nuevo anime promete explorar a fondo el pasado de John Wick y dar a los fanáticos una perspectiva diferente del personaje, utilizando un medio que les permitirá a los creadores llevar la acción y la narrativa a niveles que, según Stahelski, no habían sido posibles en las películas live-action.
Fuente: The Hollywood Reporter